3月16日早微硬公布了Xbox Series X的大年夜量細節,公開了很多意念沒有到的服從,比如Xbox Velocity架構,它由四個部分構成:定製的NVMe SSD,一個公用的硬件解壓單位(用以消弭與及時解壓相幹的統統開消),齊新的DirectStorage API(將去也會用正在PC上)戰Sampler Feedback Streaming(SFS)。SFS的目標是大年夜幅度改進掀圖的內存操縱,為內存戰SSD的機能晉降2-3倍。

其他明麵借有DirectML,經由過程利用XSX超越24TF(16位浮麵機能)戰超越97TOPS(每秒運算超越97萬億次)的超強算力停止機器進建。機器進建可利用正在多個圓裏,從讓NPC變得減倍聰明到供應更多的逼真動繪戰大年夜幅度改進繪裏量量。
沒有過最令人欣喜的能夠則是“主動HDR”服從。微硬初級足藝尾席硬件工程師Claude Marais曾利用《光環5》背中媒Eurogamer停止了掀示。《光環5》尾收於2015年,真正在沒有支撐HDR。下圖您能夠看看淺顯SDR戰Xbox Series X上基於機器進建的主動HDR明度對比。Marais講實際上,Xbox Series X支撐為任何遊戲插足HDR。
閉於那一麵,真正在我們正在“定義下個世代!Xbox Series X更多專業術語解釋”中也有提到。最後一個便是SDR轉HDR服從。XSX可讓那些本去沒有支撐HDR的遊戲,將獲得次世代待遇。XSX能操縱本逝世HDR重修足藝去減強現有的SDR遊戲,沒有需供開辟者的工做,也沒有會對CPU,GPU或內存資本帶去影響。



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